samedi 3 septembre 2016

UNE MINI-EXTENSION POUR VOTRE V2 !

Cette petite annonce pour indiquer qu'une mini-extension à la V2 est en cours de développement !
 
Cette extension s'adresse aux aventuriers les plus courageux et a pour but d'augmenter la difficulté et le côté imprévisible de l'IA des monstres.
 
Une série de tuiles à imprimer sera fournie avec cette mini-extension. Chaque tuile est en fait un supplément à une carte "Monstre", ajoutant à chaque type de monstre une capacité spéciale.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Avant l'activation d'un monstre, il faudra lancer 1 dé de combat blanc : sur un bouclier noir, la capacité spéciale du monstre se déclenchera pour ce tour et pour le monstre activé.
 
Cette mini-extension est bien sûr optionnelle, mais rajoute un intérêt certain pour les plus aventureux d'entre vous sans pour autant alourdir le système de jeu.
 
LES JETS D'INITIATIVE
L'extension présentera aussi une petite règle concernant les jets d'initiative, toujours dans le but d'ajouter de l'imprévisible du côté des monstres !
 
Chaque fois que des monstres sont générés (lieux découverts, monstre errant, effets de jeux divers, etc), le héros qui a déclenché l'effet de jeu effectue un test d'Agilité (+1) : sur une réussite, son tour de jeu continue normalement ; sur un échec, le tour des héros se termine et le tour du Joueur Sorcier commence immédiatement !
 
Cela permet d'éviter les automatismes chez les joueurs du genre "On ouvrira la porte de la pièce au début du prochain tour des héros, comme ça on aura le temps de tuer tous les monstres avant".
Il est certain que cette mini-extension va ajouter du challenge, aussi guettez le blog car tout ce petit matériel arrive bientôt !

vendredi 26 août 2016

NOUVEAU DYPTIQUE : La Folie du Père Lazare

https://drive.google.com/file/d/0B0et9s6KLsx5bTRIbUw1RkZLTEU/view?usp=sharing
Bonjour à tous,
La période estivale touche à sa fin et quoi de mieux pour commencer la rentrée qu'une aventure dans un donjon frais et humide, à l'ombre, et loin de la canicule qui frappe notre beau pays.
 
C'est ce que je vous propose avec le scénario en deux volets de Nikos :
La Folie du Père Lazare est disponible en téléchargement !
 
 Vos héros seront emmenés malgré eux, dans une aventure au sein d'un monastère dédié au dieu Morr (le dieu du Royaume de la Mort et des Rêves). Là, ils découvriront que le Père Lazare, un homme des plus respectés, a perdu la raison et qu'il s'adonne à des rites étranges.
 
Nikos, auteur prolifique du forum, nous livre ici une aventure passionnante revue et corrigée par votre serviteur. Il n'a pas été simple d'équilibrer ces scénarios mais j'espère être arrivé à pondre quelque chose de cohérent et passionnant.
 
Bon jeu à tous, et n'hésitez pas à faire des retours de vos parties sur le forum.

lundi 25 juillet 2016

CAMPAGNE : Le Retour du Sorcier, Seconde Edition

https://drive.google.com/file/d/0B0et9s6KLsx5cXc5TXhqTFM2QmM/view?usp=sharing
 
A l'heure où la France entière est en vacances, les malchanceux qui travaillent vont pouvoir se réjouir et partir aussi, tout en restant chez eux ! La Campagne mythique "Le Retour du Sorcier" est disponible sous la forme d'une seconde édition !
 
Cette seconde édition ne présente pas un mode classique comme la Campagne de La Compagnie de l'Ombre (déjà disponible) : c'est une campagne en mode V2 tout simplement ce qui implique donc une génération aléatoire, un bestiaire enrichi, etc. Peu de modifications ont été apportées à la Campagne originale car l'objectif est vraiment de recréer l'ambiance d'origine.
 
La Campagne en seconde édition est donc une adaptation plutôt fidèle aux outils proposés par la V2. A noter que le pack contient une version imprimable et une version consultable numériquement. Notez également que la version imprimable contient une planche A4 qui propose les 2 tuiles de l'extension en version remasterisée, avec les numéros de répartitions et autres icones pratiques (notamment pour la salle rotative).
 
Cette grande Campagne n'attend plus que des héros impétueux ! Les autres sont à venir bien sûr, avec probablement Contre la Horde des Ogres ou Karak Varn pour la suite.
 
Avec la publication de cette Campagne, la V2 propose désormais 30 Quêtes ! Et ce n'est que le début !
 
Bon jeu à tous !

samedi 9 juillet 2016

QUÊTE : Le Marteau du Clan Crimson

https://drive.google.com/file/d/0B0et9s6KLsx5R29kSGhnQlA5c0U/view?usp=sharing
 
J'ai travaillé dur pour adapter ce scénario V1 en V2 afin de l'améliorer grâce aux nombreuses nouvelles possibilités de ce système. Aussi, si vous l'avez déjà jouée en V1, vous aurez presque l'impression de prendre part à une toute nouvelle aventure !
 
Cette adaptation tire partie du module DIALOGUE et aussi de l'amélioration des modules POPULATION et EVENEMENTS. C'est un scénario non linéaire qui vous permettra d'explorer une mine naine qui a été envahie par des Skavens.
 
En compagnie de Gunnar Crimson, un ancien habitant Nain de la Mine, vous devrez retrouver le Marteau emblématique de leur Clan : la route sera semée d'embûche et de surprises et à la fin, c'est VOUS qui déciderez quoi faire de ce marteau ! 
 
La V2 permet une interaction forte avec le Personnage de Gunnar Crimson puisque ce sont bel et bien les joueurs héros qui le contrôlent, mais aussi le jeu : il en devient un personnage imprévisible avec sa personnalité propre.
 
Le Marteau du Clan Crimson pourra éventuellement faire l'objet d'une suite, mais ce n'est pas à l'ordre du jour pour le moment.
 
BON JEU !

jeudi 30 juin 2016

NOUVEAU SCENARIO : Les Skavens de Middenheim, par Willmanx.

L'aventure continue !
 
Eh oui ça y est enfin ! Un nouveau scénario et plein d'autres en stock que je dois terminer et mettre en page. Maintenant que les règles sont terminées, les scénarios vont pleuvoir sur le blog et j'espère pouvoir tenir un bon rythme de parution. Mais comme d'habitude, je ne bâclerai RIEN !
 
Bref, ce nouveau scénario est un dyptique (2 aventures donc) qui met en vedette les Skavens, ces vils hommes-rats dont la seule ambition est d'empoisonner l'existence de l'humanité. Les héros vont devoir explorer les égouts dans un premier temps, puis enquêter et se débarrasser de la menace Skaven. Une découverte capitale les mènera ensuite dans le repaire d'un Skaven mystérieux qui en plus de créer une machine inquiétante, a mis au point une créature qui l'est plus encore !
 
Willmanx s'est surpassé pour sa première aventure : très complète, très immersive et riche en surprises ! Après avoir travaillé à la rédaction des règles de la V2, je lui devais bien de mettre en page en priorité sa fantastique création : c'est désormais chose faite, et j'espère qu'il ne s'arrêtera pas là.
 
A noter que le pack contient une version consultable (idéale pour les tablettes et pour ceux qui ne veulent pas imprimer donc) et une version imprimable sur A4 en recto verso : il suffit ensuite de plier en 2 les feuilles, d'agrafer au centre pour avoir un beau livret relié A5.
 
Le prochain scénario est en cours de mise en page et est encore un dyptique (j'espère que ça ne deviendra pas une habitude), et c'est un autre scénario de Nikos (cf. Le Marais des Trolls). Ne vous inquiétez pas, je compte bien également lâcher les miens et j'en ai en pagaille mais ils sont encore tous plus ou moins à l'état d'ébauche.
 
Bon jeu à tous !