jeudi 16 mars 2017

CAMPAGNE : La Campagne de Base ENFIN adaptée en V2 !

 
Eh oui ! Vous êtes nombreux à me l'avoir réclamé et votre patience est désormais remerciée : la Campagne de Base adaptée en V2 est ENFIN disponible.
 
Après la Campagne du Retour du Sorcier (disponible depuis déjà pas mal de temps) et celle de la Compagnie de l'Ombre, voici enfin la première, parce qu'à HeroQuest Remaster on fait les choses à l'envie et non par logique. ;)
 
Ce livret de 40 pages rassemble les 14 Quêtes originales retravaillées pour la V2. Ce fût un exercice long, pénible et exigeant. Je l'ai déjà dit sur le forum, je préfère dépenser de l'énergie à proposer des aventures inédites et qui s'adaptent mieux aux outils et aux possibilités qu'offrent la V2. Néanmoins, beaucoup d'utilisateurs du Remaster sont de grands nostalgiques qui veulent retrouver les sensations de jeu de leur belle jeunesse (et moi le premier). Cette adaptation m'a donc semblé incontournable et au final, j'ai pris beaucoup de plaisir à adapter toutes ces quêtes mythiques.
 
Dans la logique des choses, je devrais ensuite adapter Karak Varn, mais là, la tâche se complique. Je ne peux donner aucun délai quand à la disponibilité de Karak Varn, l'idéal serait que je reste sur ma lancée et que j'enchaîne immédiatement pour ne pas perdre le fil... Le plus long étant les tests !
 
Bref, bonne campagne à tous !
 
Il y a désormais énormément de scénarios, bien assez pour que votre groupe de héros puisse achever une campagne qui, je le rappelle, est longue de 32 Quêtes au maximum.

mardi 31 janvier 2017

QUÊTE : Le Domaine du Comte Steinberg

https://drive.google.com/file/d/0B0et9s6KLsx5WmY2ZS1PSVljN0k/view?usp=sharing
Eh oui, une nouvelle quête est déjà disponible en téléchargement !
Cette quête se veut beaucoup moins narrative que les autres et met plutôt en avant un objectif, à savoir tuer tous les monstres d'une forteresse : un mécanisme simple permet de gérer cela.
 
La bonne nouvelle cependant est que cette quête peut être rejouée au moins 4 fois, mais elle représente en fait un modèle de Quête type que l'on peut décliner à l'infini ! La Quête vous offre 7 variantes et plus vous la jouerez, plus cela aura une incidence sur votre campagne ! A noter qu'elle est liée à une autre Quête qui est déjà disponible : Le Sauvetage.
 
Bon jeu à tous !

mercredi 25 janvier 2017

MISE A JOUR OFFICIELLE et AIDES DE JEU

Bonjour,
suite aux nombreuses questions que suscite le système de piège de cette V2, et vu le nombre de lancer de dés qu'il occasionne pendant le tour des héros (cela nuisant à la fluidité du truc) et comme cette phrase est déjà beaucoup trop longue, et après de nombreux tests,
 
 j'ai décidé de faire évoluer le système de piège comme suit :
 
- Désormais, les héros ne lancent plus leurs dés de piège pendant leurs tours...
A AUCUN MOMENT !
 
- Au début du tour du Joueur Sorcier et AVANT de lancer le dé Evènement, tout héros (et personnage/homme d'armes) qui se trouve dans un lieu non sécurisé lance son (ou ses) dé(s) de piège et les résout normalement en piochant éventuellement des cartes "Piège !". Les cartes "Pas de Piège" piochées sont défaussées, les autres sont résolues, les pièges se déclenchant sur la case du héros qui a pioché la carte (ou les cartes). Puis le tour du Joueur Sorcier commence normalement en lançant le dé Evènement.
 
* A noter qu'avec ce correctif, l'action Courir n'occasionne plus de lancer de dé de piège supplémentaire !
 
 Ce correctif est particulièrement efficace et évite des tas de questions, d'oublis, et permet d'éviter d'interrompre le tour des héros. Libre à vous de l'utiliser, mais moi en tout cas, je ne joue plus que comme ça.
 
Autre chose, vous pouvez introduire les jets de surprise.
Lorsqu'un héros découvre un nouveau lieu dans lequel sont placés des monstres, il procède normalement à la mise en place de ce lieu puis il lance 1 dé ordinaire pour lui et 1 autre pour les monstres.
 
- Si le résultat du dé du monstre est supérieur à celui du dé du héros, alors le tour des héros se termine immédiatement puis le tour du Joueur Sorcier commence immédiatement ! Résolvez au préalable les jets de dés de piège si vous utilisez le correctif ci-dessus.
 
- Si le résultat du dé du héros est supérieur à celui du monstre, le héros continue normalement son tour.
 
- Si les 2 résultats sont égaux, les héros ont l'avantage.
 
Cette règle de surprise est plus une variante qu'un correctif en fait, mais ça permet d'ajouter de la surprise dans le comportement des monstres !
 
Dernière chose enfin, je me suis lancé dans la confection de cartes aides de jeu :
 
 
 
 
Ces correctifs seront mis en page et livré sur la page Téléchargement du blog prochainement. D'autres cartes "Aide de Jeu" pourraient être confectionnées, notamment pour tout ce qui concerne l'exploration, et les pièges...
 
N'hésitez pas à commenter et à me dire ce que vous pensez de tout cela.
 

mardi 24 janvier 2017

Pour la Création de Scénarios...

Si vous ne vous êtes pas encore lancé, je met enfin en ligne le fameux document sur la Création de Scénarios en V2 (Section Téléchargement du blog) : ce document dispense de nombreux conseils et indique la marche à suivre pour réussir un bon scénario pour la V2.
 
N'hésitez pas à les partager ou à me les envoyer pour des conseils, des correctifs, ou plus simplement pour éventuellement qu'il soit mis en page par mes soins et disponible en téléchargement sur le blog.
 
A noter aussi que j'ai mis des liens vers les vidéos de présentation du Remaster (Section Téléchargement Pack Système), mais aussi des liens vers les vidéos de parties filmées de Ced Bob (Section Téléchargement Quête). N'hésitez pas à vous abonner à sa chaîne, car d'autres sont à venir puisqu'il se lance dans une campagne !

NOUVELLE QUÊTE : Gaïndrhaa enfin en V2 !

https://drive.google.com/file/d/0B0et9s6KLsx5cERYLUZkMlktOUU/view?usp=sharing
 
Eh oui.... Enfin !
 
Ceux qui me suivent depuis la V1 connaissent déjà ce scénario, mais il a été modifié, corrigé et adapté en V2. J'ai décidé de boucler enfin les 10.000 scénarios qui sont en cours de maquettage, tests et autres avant d'en commencer d'autres, parce que ça devient vraiment bordélique ! Et puis surtout, je ne sors rien de manière régulière car rien n'est bouclé... Voilà donc ma bonne résolution pour l'instant : finir ce que j'ai commencé avant d'entamer d'autre chose !
 
Pour le pitch, ce scénario (qui n'est pas un dyptique ou une mini-campagne) vous amènera dans un village où les habitants tombent malades ou même disparaissent... Votre enquête vous mènera dans la forêt qui borde la bourgade, dans laquelle vous allez découvrir une bien étrange grotte, pleine de mystères, de Gobelins et d'Araignées !
 
Ce scénario fait la part belle aux pièges mais proposent de nombreuses surprises avec de nombreux choix, plusieurs fins possibles et surtout pour une fois, une piste Evènement avec des choses bénéfiques pour les héros !
 
Bon jeu à tous ! Et j'espère sincèrement que le prochain scénario sera pour bientôt !